最近了解了3DGS的天才想法 刚好合作的公司有需要这个做他们建模设备的宣传
用这套逻辑写了渲染器放到unity里面。
用OpenXR那套实现了VR交互,下面是一些实际的展示动图。
欢迎联系我进行体验!
3DGS确实还有很多待解决的问题 (局部模糊,拉丝,等等都是硬伤)不过确实比Nerf高效不少
什么时候有时间可以做下树木剔除,感觉会很有用
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